Inga omslag ännu

Spelbetyg

Ditt betyg
 
Betygsätt detta spel
139 personer 76% Full list
Riot Pixels
Denna funktion är under utveckling
Media
Denna funktion är under utveckling
81% 10

Omdömen för detta spel18

Sortera och filtrera omdömen

85%
Красивенько, казуальненько, причесано, распиарено, но цельно и пристойно. В плане геймплея ничего выдающегося, всю игру можно разобрать на мелкие куски "а вот это взяли из ИГРАНЕЙМ" и не найти оригинальности. Бедна дипломатия, ресурсы, управление флотом, в середине партии делать особо нечего. Будущее под вопросом - парадокс очень любит плодить миллионы ДЛЦ разной степени сомнительности и впихивать их в игру не самым лучшим способом. На безрыбье - вполне пойдет, жанр "казуальных 4Х" продолжает шириться, а для тех кому графика не так важна зато нужно больше контроля и возможностей - спейс эмпаерс 5 и дистант ворлдс до сих пор без конкурентов.

Через год и 3 крупных ДЛЦ стало гораздо лучше: 60 -> 85. К счастью ДЛЦ пока всего 3 а не 30 как в других играх парадокса.
0
72%
Первые впечатления были хорошие:
Приятная графика,
Несложное управление - позволяет научиться сносно играть за час
Красиво описанные аномалии, много художественного текста (не знаю как еще flavor text перевести).
Парадокс известен своим хорошим отношением к модификациям. Уже много чего появилось.

Минусы (проявляются позже):
Случайные аномалии начинают повторяться.
Появляются бесконечные повторяемые исследования дающие (к примеру) +5% к вырабатываемой энергии. Скучно, правда?
Начинается банальный графический лаг, даже на хорошем компьютере.
Дипломатических инструментов мало. С EU4 никакого сравнения не выдерживает.
Мало возможных требований к врагам на войне.
Слабый графических интерфейс. Приходится -очень- много щелкать мышью, чем дальше, тем больше.
0
95%
Не играл в другие игры этого разработчика, так что не знаю что они позаимствовали из других своих проектов, но для жанра 4Х эта игра просто глоток свежего воздуха. Да, в ней есть недочёты, но на них хочется закрыть глаза на фоне того восторга который игра вызывает в целом. А ведь к ней еще наверняка приделают кучу расширений, добавляющих еще большую глубину геймплею. Предчувствую что это начало громадной серии. :)
6
85%
До "EUIV в космосе" не хватает квестов, рандомных событий, которых не так много (по большому счету все крутится вокруг аномалий) и вообще мотивации к экспансии и развитию. Какой "гений" решил спец проекты пихать в общий лог (где они теряются среди мусора), и не напоминать о них, если была скрыта иконка нотификации? Почему нельзя сделать исследование обломков в системе в рамках приказа "survey system" с глобальной карты ? Система нотификаций много спамит, важные события можно и проморгать. В космопортах и на поверхностях планет отсутствует возможность изменять приоритет в очереди заданий (можно лишь полностью отменить всю очередь и задать ее заново). Не очень понравилась система вовлечения союзников в войны методом дележа шкуры неубитого медведя. В остальном прелесть.
2
70%
Если кратко, игра выглядит как смесь EU4 в Космосе и GalCiv (или любой другой 4Х), причем больше в сторону GalCiv.
Хотел бы поставить оценку выше,но:

1)формально в игре много геймплейных фишек :
Персонажи(герои), POP`ы, прогрессорство и т.д., но все они очень поверхностны. для галочки.
2)ГРЁБАНЫЙ МИКРОМЕНЕДЖМЕНТ застройки.
Сектора проблемы не решают, ИИ секторов раздражает фантастической тупостью.
3)сюжетного контента (квестов, событий, особых исследований) слишком мало
4)Космический зоопарк, не хватает гуманоидных рас инопланетян.
+расы в игре это только портреты, различий около 0
5)O tempora, o mores!
Сразу понятно что релизная Stellaris лишь заготовка а 700руб.цена лишь наживка, через 2 года со всеми DLC Stellaris будет стоить 5 000 руб+
СК2 и EU4 уже так стоят.
1
70%
Три вечера играл, очень даже неплохо. Но не реиграбельно.
1
90%
Отличная стратежка, впервые за долгие годы космическая игра, которая мне зашла.

Простая в управлении и при этом довольно глубокая в геймплейном плане. Дипломатия конечно не Victoria2, но получше чем в цивках. Экономика тоже довольно логична и сбалансирована.

Масса возможностей разнообразить очередную партию путем выбора разных типов социума (где вы еще за хайвмайнд поиграете, например? А за роботов-ассимиляторов?) причем этот выбор не просто формальность, а определяет весь геймплей очередной партии. Максимальная реиграбельность.

Из минусов, пожалуй пустоватый миддлгейм, когда расширяться уже некуда, а биг-вар еще не начался.

Топ стратегия в космосе, имхо.
1
85%
Версия. 1.0.0
Мы наблюдает один из лучших стратегических проектов на космическую тему за последние время. - Но это будет в будущем. На данный момент, на версию, релизную, 1.0.0, игра пустовата, и даже, такое чувство, что пустовата она намерено, а не потому что не успели сделать...
Что же есть такое Stellaris 1.0.0? Это не совсем классическая космическая стратегия, это скорее классическая "парадоксальная" стратегия, больше похожая на смесь Крестоносцев 2 и, например, Европы. Но, как кажется, это только пока - патчи и платные ДЛС сделают свою работу. Но это не значит, что игра станет более похожа на своих собратьев по жанру, нет, она еще больше будет похожа на Крестоносцев, Европу и т.д, только в космосе. На мой взгляд, в этом нет ничего плохого.
4
80%
Хорошая стратегия, как впрочем и все игры "Парадоксов". Чуть не дотягивает до совершенства -- на четверть (или меньше). Однако зная "Парадоксов" - дополнения, патчи и косметические апгрейды доведут игру до совершенно новых высот.
И да, 64х очень не достает(
4
85%
Игра получилась яркая благодаря глубокому взаимодействию между расами и фракциями, отличной механика освоения космоса и атмосферным динамическим описаниям. Расы с разными мировоззрениями по-разному смотрят на происходящее и друг друга. Хоть я и скептически относился к процедурной генерации рас, по сравнению с яркими характерами цивилизаций, к примеру, в Sword of the Stars, этот аспект вышел отлично. Но главное, благодаря мелким запоминающимся деталям и более глубокой, чем обычно социальной модели, каждая партия превращается в яркую историю, которую приятно вспоминать впоследствии.
Из недостатков я хотел бы отметить слишком утрированную механику сражений и мелкие неудобства работы с космической инфраструктурой секторов, например, построенными там кораблями.
5

Logga in