Прогуляться по древнему Египту - разве это не фантастика? Потрясающая графика, огромный открытый мир, сравнительно интересный сюжет (на четвёрочку), разнообразные декорации... Достоинств у игры масса, а недостатки незначительны.
Смешайте сеттинг Ассасина, боёвку и систему уровней персонажа из Ведьмака, стелс и механику мира из FarCry. Равномерно перемешайте, чуть-чуть посыпьте FarCry'евскими миссиями про глюки и украсьте сверху тактической птицей-напарником. Коктейль Origins готов! Приятного аппетита. Он немного тягуч и изредка даже обладает вяжущим вкусом, в нём часто не хватает пикантной ноты, но пьётся в целом легко приятно. Напиток придётся по вкусу как любителям стелса, так и любителям слешеров. Подавать разлитым в лутбоксы, но не обязательно.
Прохождение всех миссий и зон у меня заняло около 100 часов.
P.S. Один из самых ценных для игрового мира моментов показывается в последнем ролике - как образовался знак ассасинов.
В качестве перезагрузки серии игра безусловно удалась. Из хорошего: - огромный и удивительно красивый мир, сделанный с любовью; - огромное количество квестов, идеально вписанных в этот мир; - трогательный сюжет с очень тонко и точно прописанными персонажами и обстоятельствами; - традиционно качественная постановка катсцен; - мир очень интересно исследовать, под каждым знаком вопроса находится по-своему красивая локация, которую приятно просто осмотреть и облазить. Из плохого: - не совсем удачная модель прокачки, есть определённые претензии; - не совсем удачная боёвка; - кое-где в пользовательском интерфейсе заметны ляпы и лёгкая халтурка; - всё-таки задания хотелось бы поразнообразнее, а в идеале с разными вариантами выбора.