Что делает игру шедевральной? Я долго думал над этим вопросом и смог придти только к одному выводу: Любовь к своему детищу студии-разработчика. Та самая любовь с которой вылизываются детали уровней, диалоги, персонажи, когда игра наполняется не только смыслом но и искренней жаждой сделать её лучше, а не написать ещё 100 строк кода для галочки. Вот это та самая игра, которая, на мой взгляд, заслуживает пристального внимания как минимум. Играю в неё с альфы раннего доступа и видел как она менялась. Эта игра достойна трат из Вашего кармана и времени проведённого за ней. Конечно, это верно только если вы любите пошаговые бои и детали игрового мира. Если вам просто порубать монстров, выберите что-нибудь другое.
Это то, чего мне не доставало со времён последний качественных RPG игр, которые выходили в далёкие 2006 и ранних годах. Одна только музыкальная композиция в игре заслуживает высшей похвалы. Сама игра чувствуется сделана с любовью, не ради маркетинга, а ради игроков и играть в это приятно и интересно. Спасибо разработчикам.
"Иногда было ощущение что это игра никогда не закончится" - слова неизвестного пользователя в обсуждении Divinity Original Sin. К сожалению, создатели игры не сумели довести до ума все ее элементы, от чего ощущение тягомотины одно из главных впечатлений от нее. Поэтому в сухом остатке получились: - плохой баланс боев(на последнем уровне сложности) и фактически бесклассовой ролевой системы, из-за чего бои немного после Сайсила не предоставляют никакого вызова и их просто хочется пропустить - избыточный крафт, потенциал которого не задействован и на половину, и от которого лучше отказаться, если есть желание получить комбат, чуть менее похожий на избиение младенцев - резкое провисание сюжета после Сайсила, который превращается в слишком постную сказку и т.д.
+бои. отличные, реально интересные и в меру трудные бои (как для сегодняшнего рынка). разнообразные способы уничтожения противника, грамотно реализованная пошаговость, взаимодействие стихий +музыка. "родные" мотивы. от электроники до прог-рока (есть даже сходство великими KC) +взаимодействие с окружением. весело играется, умело реализовано и вплетено в квесты +интересная ролевка
-стиль. дурацкий, броский и мультяшный стиль смахивающий на дьяблу 3 и ей подобное. работа безусловно хорошая, но меня от такого тошнит -сюжет и диалоги. детский сюжет; детские, тупые и сумбурные диалоги уровня тупого комикса "чтоб не скучать в туалете". ну хоть чуть-чуть глубины можно было добавить? ведь в это же играют и те кому за 20. примитивные дилеммы. хоть квесты и разнообразные.
Приятно видеть столь сильного игрока в жанре. Гениальная система влияния окружения на процесс боёв (бить молнией стоя по колено в тойже луже что и противник - нестоит), да и сама пошаговая боевка. Побочные квесты местами сделаны с юмором. Система рецептов для крафта в виде обычных заметок и книг. Все это (и не только) делает эту игру одной из лучших РПГ, и таки лучшей за последние несколько лет. Серьезный минус наверно один. Хотелось бы ограниченной манны для скилов, а не только кулдауна.
Скучновато. Очень много рутины, сюжет не интересный. Но боевка действительно удалась. Но ее не хватило, что бы моего интереса хватило до конца игры. Забросил где-то на середине.
BG, IWD, Arcanum, fallout знакомые слова для любого любителя РПГ, именно по этим выкрикам на форумах я и взял эту игру,но...
К сожалению все это фальшь, ничего общего с данными проектами игра не предоставляет: напарники (которых аж 2(!) пустые болванчики, не "отыгрывающие" свой лор абсолютно, НПС обладают строжайшим пофигизмом к вашим действиям, сюжет прост: "вот тебе главгад иди убей его", диалоговые навыки персонажа не влияют НИ НА ЧТО (в РПГ то), да и диалоги то тут: "расскажи о..." из дьяблы, квесты линейны...
Из плюсов отмечу находки в боевой системе, но их всего пара штук и к сожалению тактика не сильно меняется по мере продвижения, лишь растет толщина врагов. Да пожалуй первую локацию... По музыке: она хороша, НО отдельно от игры, а так только отвлекает...
Как непосредственно RPG Divinity:Original Sin не сможет затмить Baldur's gate или что-то подобное - выборов не очень много, да и социальных навыков, по сути, нет. Но именно D:OS вернула мне почти забытое чувство восторга от погружения в ролевую игру. Все благодаря любви к своей игре и вниманию к деталям. Боевка на высоте, Larian явно установили новую планку в жанре - теперь, если в игре молния по крови не бегает, а заморозка не тушит огонь, то это уже не комильфо. Это, может быть, не лучшая РПГ года, но это точно одна из лучших игр года и явно лучшее творение Larian.