Лучший симулятор "да как ей *бнуть, *лять" настоящего тысячелетия, а так же отличное пособие для начинающих скайдайверов и любителей прыжков в высоту. Игра повествует о сиделом, приплывшем на остров с целью получить бумаги и откинуться. Во время странствий наш герой обретает божественную силу, и понимает тайны мироздания, посвящая свою жизнь укреплению тела и духа через ходьбу и прыжки через горные массивы провинции Морровинд.
Знакомство с серией началось с Обливиона.Не играл в Морровинд до 17 года.Не было на сборниках RPG, да и игры тех лет до года 2003-го были тёмным лесом.Сама игра на данный момент не кажется устаревшей.Хорошая затягивающая своей атмосферой середины 2000-х, игра, рассчитанная на эксплоринг. Сам сеттинг Морровинда необычен и этим интересен.Часто хочется свернуть с пути, чтобы исследовать каждый уголок.Притом делать это без подсказок самому под шикарную музыку.Боёвка, как в партийных рпг с промахами.Сначала достаточно хардкорная, но постепенно попроще попадать.Главный квест заслужил похвал.Было интересно исследовать пещеры уршилаку, посетить корприсариум, слеветировать на астеройд над городом.Можно найти много чего другого интересного в игре.
Наше все! Проходил еще в учась в школе. Помню выключал ее вечером и думал "Только завтра после уроков и домашнего задания я смогу поиграть снова, как долго!!!" Почти идеальная игра и сюжет который увлек меня с головой, заставив поверить в то, что я Нереварин.
Игра-шедевр. Никогда в Жизни не встречал чего-либо с настолько затягивающей атмосферой и настолько не похожей на другие. В Морровинде реализована уникальная, разнообразная и далеко не "стандартная фентезийная" культура. Прекрасное звуковое сопровождение и графика для своего времени. Невероятный сюжет и главное - свобода действий! Развивайся и играй, как хочешь. Ещё что очень приятно - прилагаемый весьма понятный для обычного человека TES Construction Set, который позволяет любому игроку доработать игру по вкусу. Морровинд, наверное, до сих пор в ТОПе по количеству производимых пользователями модификаций. Играйте, Друзья! Не пожалеете. Спасибо Морровинду за счастливое детство и подростковые годы!
Большой открытый мир, безграничные возможности самореализации, тысячи квестовых заданий, сотни НПС... Только всё это бестолку. Мир - пустой, кач - тупой, задания - одинаковые, неписяи - безликие скриптовые боты, подземелья - копипастные. А находка сценаристов - задание в обязательном квесте "пойди погуляй два месяца" - это вообще за гранью разумного. Ребята я не настолько люблю кошко-ящеро-людей, чтобы бегать несколько дней по вашему унылому Вварденфеллу, непрестанно треская цветы в припрыжку! И спать два месяца тоже не хочу :) Во всей игре порадовала лишь одна единственная кровавая баня в линейке имперцев.
Morrowind взял первым бесшовным Миром от первого лица, красивыми восходами и закатами, пылевыми бурями... Взял оригинальностью начала в тюрьме, сказочным Миром созданным фантазией разработчиков, а не дебильным копированием ненавистного Мне "Подземелья и Драконы" и средневекового стиля. Игра-Мир со своими тайнами, древними руинами великих цивилизаций, потрясающими книгами о приключениях Нереварина до перерождения, о Вивике и Даготе... Уникальная и ролевая система, которая заставляет игроков перемещатсья самым дивным образом: вприпрыжку. =))) Но и недостатки были - отсутствие диалогов как класса, мало интересных заданий и запоминающихся Персонажей. Но Мир! Как оригинален и прекрасен Вивек, как запомнились Балмора и Алдрун, как много гильдий и их сюжетных линий!
У этой игры безусловно есть свои недостатки. В Morrowind плохой баланс, глупые монстры, скучноватые бои и триллионы багов. Всё это бесспорно. Однако это единственная игра за все времена, которая передает одновременно атмосферу приключения, похода, чужого мира и того самого фентезийного одиночества. Это просто невозможно понять в другой игре. Только пробираясь ночью по пустошам Эшленда и промокая до нитки под ливнем в болотах Горького берега можно понять про что вообще ролевые игры. Morowind - это знак качества для художественного дизайна игры, от книг и историй чужого мира до строений данмеров и палаток кочевых эшлендеров, от противоречивого сюжета до звездного небосвода. Это не игра, это бесконечное путешествие по фантазии авторов. To the East, to Morrowind...
Выписаться из тюрьмы, вдохнуть воздух свободы, достать кольцо этому несчастному, уйти жить в мир игры с головой. Очнуться через много месяцев, ощутить нехватку моррового ветра в этом мире, уйти в мир игры обратно. Знать города Морровинда лучше, чем свой собственный. Жить игрой.