Лучшая 4X стратегия из современных, что выходили после 5-ой Цивы. Думаю Beyond Earth придётся очень непросто. Красивый дизайн и графика в целом, хорошая музыка, интересный геймплей в стратегическом плане да и в тактическом достаточно приличный. Хоть и не совсем в моём вкусе, меня игра затянула как надо, а уж любителям 4Х это однозначно MUST HAVE. Сравнивая с тем, что уже вышло - много глубже второго Warlock'a, а с тем обрубком кода с одинаковыми городами на всех под названием AoW3 даже упоминать не буду. Кстати, в рецензии на сайте не упомянуто, что тут есть некоторые элементы из серии HoMM - если их активно использовать, игра станет неким промежуточным звеном между Цивой и Героями, что лично мне очень понравилось.
Игра очень понравилась, жаль что озвучка в игре не переведена. Считаю, что локализация должна быть полной и без неё больше 1% игра не заслуживает. Если появится Русская озвучка, пересмотрю оценку (естественно с учётом того, что озвучка не появилась на старте продаж игры).
Весьма не однозначная, но очень оригинальная 4х стратегия.
Тактические битвы, конечно, сильно упрощены, если сравнивать например с Героями или Age of Wonders3. Но в любом случае лучше чем в Цивилизации всех частей.
Огромный потенциал для развития, модов и ДЛЦ! Учитывая как разработчики скрупулёзно допиливали Endless Space - это своё детище они точно не оставят в покое :)
Невероятно красивая и стильная игра. К сожалению, ИИ так же туп, как и в прочих играх студии, а разновидностей юнитов (вернее, "платформ") - всего 4 на каждую фракцию. Нейтралов я не считаю, они доступны кому угодно. Бой мне совершенно не понравился, но спустя какое-то время я всё равно обычно перехожу на автобой: развивать империю мне интересней, чем сражаться. А с этим особенных проблем нет.
Одна из лучших игр в своём жанре, отличный стиль, реиграбельна, замечательный баланс, играл в 2014-м - отлично, играл в 2016-м со всеми дополнениями - ещё лучше!
Игра отличная, но: - пассивный ИИ. Как нейтралы, так и противники не нападают скопом, действую вяло и вообще скорее присутсвуют для антуража, чем как действующие лица. - Бои раздражают длительностью и обилием малозначащей мишуры, в мультике вообще реально использовать только автобой. А потому проще бежать по дереву технологий, увеличивать размеры армий и улучшать экипировку. - Я не нашел механизма отчетов о ходе врага(Враг на нашей территории, враг взял город в осаду и прочая, желательно с возможностью перепрыгнуть к месту событий) - Графика очень красива, но я бы предпочел большую четкость пиктограмм, чтобы можно было быстрее определиться где что строить и куда тащить город. - Есть ряд нареканий к описаниям, но это можно списать на мою общую непонятливость