Хз зачем откладывал так долго прохождение, но закончил. Отличная игра. Все прекрасно и постановка, и повествование, и геймплей, и уровень драмы. Наверно тетки луки моя слабость :-) 8/10
И снова выживание. Как и в "Легенде" - это продолжение нового "поколения" игры. Живые персонажи, интересный сюжет. Речь пойдет о святом источнике и граде Китеже. Боремся с врагом на территории бывшего Гулага в заснеженной Сибири. Всё также очень активно (от слова action) и походит иногда на кино.
Лара Крофт в поисках утраченных гаек. Фарм этого крафтового материала пожалуй единственный бесючий элемент геймплея сабжа. А в остальном всё по прежнему доставляет удовольствие. И так уже более 20 лет! Иных уж нет, а те скатились, но мисс Крофт по прежнему в строю. Взяли всё лучшее из предыдущей части, допилили, небольшой уклон в классику (гробницы) ииии... Я был уже готов поставить... ну много. Но вот финал? Очередная LOSTовщина. Источник оказался типичным НЁХ, Пророк ушёл оставив без ответов кучу вопросов, и босс-вертолёт... Хорошая игра, но творческая импотенция автора сценария оставила неприятное послевкусие.
Итак, продолжение игры 2013-го года. По сути, все тоже самое что и в предыдущей части. Абсолютно та же игровая механика, что и 3 года назад, не изменившаяся ни на йоту. Тот же слабый сценарий, над которым так и не удосужилась хоть сколько-то поработать мисс Прачетт. Некоторые моменты так и вообще слизаны просто один в один, с предыдущей части. Ситуации настолько похожи, и чувство дежавю настолько навязчиво, что хочется зажмуриться и помотать головой. Особенно это касается финала, с восхождением на гору под раскаты грома, и появлением тех же самураев из древнего города. Просто один в один! Единственное что значительно похорошело - графоуни, его реально завезли. Однако как и в приквеле, все игровые элементы скомпонованы вместе очень грамотно и играть все же интересно .
Очередное путешествие Лары оказалось веселым, интересным и, по хорошему, идиотским. Все эти бои против медведей, потрясающие познания Лары в русском языке, геотермальные зоны в Сибири, застрявшие в горах корабли, советские сольдатен эксплуатирующие местное население, Спасители и Баба-Яга превращаются в такой адский коктейль, что вы периодически будете спрашивать, что же курят создатели. Сценарий не совсем пропащий, но что с ним делать разрабы не знают. В сюжет они не умеют - ну и фиг с ним. Главное, что геймплей интересный. Хотя ничего такого, что вы не видели до этого в Ватманах/Ассасинах/Анчартедах, здесь нет, но всё сделано добротно, а многие слабости предыдущей части они исправили. Как итог, RotTR это просто большой аттракцион, который не даст вам заскучать.
Клюква, малина, клубника, ежевика - все в одном флаконе, щедро приправленном жирным и питательным пафосом. Я не поцреот, не совок и не коммуняка, но чрезвычайная тупость творящаяся на экране вызывает блевотный рефлекс и фейспальм. Прошел только из-за: 1. босса-вертолета (няшка, обожаю, это ведь так оригинально), 2. вредности, чтоб назло всем врагам в виде Denuvo. (Спасибо CPY.) А так бы удалил после первого ролика и вернул бабло.
Хуже предыдущей части. Сюжет унылая малина. Грабницы не интересные. Выживание надоело. Экшена меньше. Не стал тратить время и проходить до конца, остановился где-то в середине, дальше меня не хватило.
Видно, что игра делалась с расчётом и на предыдущее поколение, раз вышла на 360-й. Ощущается скорее как аддон. Играть как и в первую, не интересно, пытаешься играть через силу. Всё-равно игра до сих пор проигрывает по динамике Uncharted 2-3. Стрельба из лука и из пушек сделана топорно. Редко попадающиеся храмы с загадками разве что сделаны интереснее клюквенного сюжета. Если не во что играть, то сойдёт. Игра по мне выдыхается с самого начала.