Spelbetyg

Ditt betyg
 
Betygsätt detta spel
169 personer 78% Full list
Riot Pixels
Denna funktion är under utveckling
Media
Denna funktion är under utveckling
76% 13

Omdömen för detta spel24

Sortera och filtrera omdömen

81%
Хорошая игра, учтен фидбэк от Pillars of Eternity, но серьезные недостатки есть по-прежнему:
- Оставшиеся в артефактах per rest способности
- Полное отсутствие бантеров
- Урезанная ролевая система. Например, отсутствуют проверки отличительных черт персонажа, которые были в Pillars of Eternity
- Перекошенный в сторону магии баланс за счет конструктора заклинаний и отсутствия дружественного огня; в то время как аналога конструктора заклинаний у немагических классов нет.
- Неудобный интерфейс выбора способностей
- Отсутствие модуля тонкой пользовательской настройки поведения персонажей в бою.
Вместе с тем игра смотрится гораздо выгоднее PoE за счет лучших динамики боя, соотношения бой/повествование и реиграбельности.
Отдельно отмечу прекрасную озвучку Смерти-из-Тени.
3
60%
В не особо быстром темпе игру можно пройти за 35 часов, что слишком мало для игры с такой стоимостью. Ну невозможно за год сделать хорошую RPG. Погнались за прибылью и в итоге выпустили сырую, короткую и несбалансированную игру, не лишенную, впрочем, плюсов, но все они сосредоточены в первых 10 часах, а дальше игра только разочаровывает.
8
65%
Это не олдскул, это просто старьё. Такие игры показывают, что об игровой классике лучше воздыхать, чем просить её воспроизводить.
Вся игра, как очередной днд модуль - всё это мы уже видели, слышали и делали тысячи раз.
Нет, они и правда написали много букав, часто дают какой-то реальный выбор, но в какой-то момент чувствуешь как уголки рта опускаются. Тебе просто не хочется смотреть на эти жалкие потуги изобразить действо.
Да к слову "игроку отведена роль злодея", ничего подобного, игроку отведена роль жевать жвачку очередного избранного, который всю игру пытается решить задачку о двух стульях.
Короче, обсидианам надо поиграть в первый драгон ейдж и подумать над своим творчеством.
18
70%
Отличные тексты, интересная и необычная история с мрачной и депрессивной атмосферой, ламповая графика. Всё это портит ужасная боевка, которая даже хуже Pillars. Ну сколько можно, Obsidian? Ну почему не сделать современную боевую систему? Почему не сделать интуитивно понятную прокачку? Почему не сделать напарников, которых не надо качать и контролировать на поле боя, запоминая десятки скилов на каждом? И это не хардкор, это геморрой! Ну и тактическая пауза в Realtime боях в 2016-ом... боже. Сделали бы Hack and slash. Но нет, сделаем неиграбельную ***. С такими текстами и такой оригинальной идеей - зашло бы на ура для всех. Игру бы покупали и казуалы и страрперы. Но как же - сделали юнити-мутанта, по типу Pillars, в который просто утомительно играть.
22

Logga in